Diese Runde ist noch in Planung, Terminanmeldungen und Bewerbungen sind noch nicht möglich.

Hausregeln

Wir Spielen Trail of Cthulhu in der Pulp-Version. Wir haben darüber hinaus zwar keine Haus- aber ein paar "Kommunikationsregeln".

Handlungen ansagen

Wenn Ihr Euren Charakter etwas tun lassen möchtet, so müsst Ihr das klar mit "Ich mache A", "ich gehe nach B", ich "durchsuche C" etc. ansagen. Das Objekt auf das Eure Handlung zielt muss in Sichtweite sein und die Beschreibung sollte sich auf einen Satz (Haupt + Nebensatz, keine Bandwurmsätze ohne Punkt und Komma) beschränken.

Die Idee hierbei ist, dass Ihr Euren Charakter ähnlich wie in einem Computerspiel steuert und, solange es der Handlung förderlich ist, seine Perspektive möglichst nicht velasst.

"Ich gehe zur Tür und verlasse den Raum" ist okay, dagegen ist "Ich verlasse den Raum, gehe ins Fotolabor und entwickle dort die Filme in meiner Kamere" nicht zulässig, solange Ihr nicht vorher geklärt habt, ob Ihr Handlungen zusammenfassen dürft.

Wie kleinteilig Eure Ansage sein muss, ist situationsabhängig und man entwickelt mit der Zeit ein Gefühl dafür. Als Richtschnur gilt, dass Der Spielleiter oder ein anderer Spieler die Gelegenheit haben sollte, zwischen den Schritten Deiner Aktion einzugreifen und zu reagieren ohne, dass Du danach nochmal mit Deiner Beschreibung von vorne beginnen musst.

Im Beispiel mit dem Fotolabor wäre alles ab "...gehe ins Fotolabor..." schon nicht mehr nötig, das das Gespräch auf dem Gang die Handlung wohlmöglich in eine völlig andere Richtung lenkt. Erlaubt wäre dagegen "Ich beginne den ganzen Raum mittels Forensik nach Hinweisen zu durchsuchen", (es entspircht der "Nur ein Satz"-Regel, deine Mitspieler können problemlos auf die Aktion reagieren und im Falle eines unvorhergesehenen Ereignis hast Du nichts Unnötiges beschrieben

Handlungen zusammenfassen

Ihr könnt von der obigen Regel abweichen, wenn das vorher abgesprochen wurde. Dazu müsst Ihr aber explizit fragen, ob Ihr Eure Aktionen zusammefassen dürft. Der Spielleiter wird das erlauben, wenn für ihn klar ist, dass nichts dazischen kommen kann und das einzeln Ausspielen der Aktionen längweilig wäre, weil es, zum Beispiel, sehr öde wäre eine Autofahrt in New York mit jeder Kreuzung, Ampel und Straßenecke nachzustellen.

Du fragt also zunächst "Kann ich eine Handlung zusammenfassen?". Der SL wird daraufhin darum bitten zu erklären was Du vorhast. Im Beispiel mit dem Fotolabor gibt es zwei Möglichkeiten:

a: Der Spielleiter hat nicht vor irgendein Ereignis zwischen den Einzelnen Schritten der Aktion stattfinden zu lassen. Er fasst das Ergebnis zusammen und beschreibt Dir, was Du auf den Photos siehs.

b: Der Spielleiter beabsichtigt dass Dir zwischen Büro und Fotolabor ein Kollege über den Weg laufen soll der Dir von einem Fall erzählt. In diesem Fall wird er dich bitten deine Aktionen einzeln abzuwickeln.

In diesem Fall beginnst Du "Ich verlasse mein Büro".

Der Spielleiter beschreibt dann "als Du auf den Gang Trittst siehst Du deinen Kollegen Andrew auf Dich zusteuern"

Kein innerer Monolog

Beschränke Dich in Deinen Beschreibungen darauf, was deine Umgebung wahrnehmen kann. Wenn Du Gefühle ausdrücken willst, dann beschreibe wie sie sich auf Mimik und Gestik Deines Charakters auswirken, dabei darfst Du durchaus adjektive wie "ängstlich" oder "wütend" verwenden, aber nur solange sie Dinge beschreiben, die deine Umgebung wahrnehmen kann.

Wenn Du Gedanken teilen willst, dann lass deinen Charakter sie aussprechen. Eine Aktionsansage wie "Sam ist verwirrt und verängstigt ob das Anblicks der sich ihm bietet, er ist sich sicher nie so etwas grausiges gesehen zu haben" ist demnach nicht erlaubt, wohl aber "Sam sieht verwirrt aus, seine Augen sind geweitet und seine Knie schlottern leich wärhrend er das Ding vor sich ungläubig anstartt.

Keine Begründungen

Beschreibt immer möglichst präzise wie Ihr etwas tut, aber niemals warum. "Ich klopfe die Wand nach geheimen Fächern ab weil ich glaube, dass der Hausherr irgendwo sein Bargeld versteckt haben muss" ist nicht erlaubt, wohl dagegen folgende Szene:

Spieler 1: Ich lege mein Ohr an die Wand neben dem Kamin und klopfe vorsichtig auf die Holzpanele

Spieler 2: Was machst Du da

Spieler 1: "Der Alte muss doch irgendwo seine Moneten versteckt haben"

Spielleiter. Nach einigen Minuten entdeckst Du eine Stelle an der es eindeutig hohl klingt

Spieler 1: Gibt es einen Schürhaken im Kamin

Spielleiter: Ja den gibt es

Spieler 1: Ich versuche mit dem Schürhaken das Panel, hinter dem es hohl klingt abzubrechen

....

Schlecht sind auch Sätze wie "ich durchsuche den Raum weil in unserer Runde jemand gesagt hat, dass hier ein altes Schriftstück verborgen ist", beschränke dich einfch auf "ich durchsuche den Raum" und ergänze ggf. die Verwendung einer Ermittlungsfertigkeit. Der Spielleiter weiß, dass hier etwas zu finden ist und wie ihr darauf gestoßen seid. Wenn Du Deinen Mitspieler die Motive Deines Handelns erklären willst, dann lass deinen Charakter ingame erklären was er tut.

Ihr sollt auch die Taten Eurer Charktere nicht rechtfertigen, vermeidet also Aussagen wie "Tom ist normalerweise ein ruhiger und Friedlicher Mensch, aber aus Angst um das entführte Kind und provziert durch das bösartige Grinsen des Kultisten entschließt er sich diesen niederzuschlagen". Beschränkt Euch stattdessen auf eine Aktion wie "Tom zögert kurz während er vor Zorn rot anläuft. Dann springt er vor und schlägt dem Kultisten in sein freches Grinsen"

Fragt nach Details

Der Spielleiter wird Euch beim Betreten eines Ortes nur eine grobe Beschreibung dessen geben, was Ihr seht. Wenn Ihr mehr Details braucht, dann fragt danach "gibt es einen Schürhaken", "Welche Farbe haben die Tapeten", "ist das Fenster groß genug um hinauszuklettern" sind alles gute und sinnvolle fragen die Euch der Lösung eines Rätsels näherbringen können. Durch Suggestivfragen ("Gibt es einen Schürhaken?") kannst Du zudem Hilfsmittel erhalten, die der Spielleiter vielleicht nicht eingeplant hat, aber ihm in dieser Situation sinnvoll erscheinen.

Ermittlungsfertigkeiten

Hast Du eine Ermittlungsfertigkeit kannst Du entweder einfach sagen, dass Du sie anwendest, der Spielleiter beschreibt dann was Du tust. Du kannst aber Auch bei einer Aktion nur auf die Fertigkeit hinweisen. Der Spielleiter schlägt Dir dann vor was wie Du sie ergänzen kannst und ob Du evtl. Poolpunkte einsetzen kannst.

Ein Wort Zur Planung

Wir halten diese Runde relativ  klein, damit wir ein möglichst spannendes Spielerlebnis bekommen, bei dem jeder eine Hauptrolle spielt. Das bedeutet, dass wir pro Spielabend nur maximal viel Plätze für Spieler haben.  Wenn nich mindestens drei Spieler zu einem Termin zusagen, fällt der Termin aus. Es ist deshalb hier sehr wichtig, dass jeder wirklich die Zeit hat um mitzuspielen:

 Wir spielen alle drei Wochen von 18:00 bis 23:00 Uhr, und du solltest spätestens drei Tage (idealerweise deutlich früher) vor dem Spieltermin fest zu- oder absagen können. Wenn Deine Lebenssituation das gerade nicht zulässt, dann ist diese Runde leider nicht für Dich gemacht. Es aber absolut okay ab und zu mal einen Termin auszusetzen, aber jeder Sollte es im Schnitt schaffen an drei von vier Terminen dabei zu sein. 

Zu Beginn wird die Maximale Spielerzahl pro Abend auch die Größe der Runde sein (vier Spieler +  ein Spielleiter). Wenn sich herausstellt, dass ein Spieler es zeitlich nicht so schafft, wie vereinbart und dadurch Termine auszufallen drohen, kann es aber sein, dass wir noch ein oder zwei Leute dazuholen was, wenns ganz blöd läuft, dazu führen kann, dass mal jemand aussetzen muss.