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Kampagnen-Setting

Wir spielen auf Windland, einer Insel irgendwo im nördlichen Ozean. Thema des Settings ist eine Welt, die sich nach einem großen Niedergang erst langsam wieder erholt. Die Lebensumstände entsprechen dem frühen Mittelalter und die Welt ist nur dünn besiedelt, es finden sich aber überall Überbleibsel untergegangener Zivilisationen. Magie ist bekannt, aber sehr selten.

Windland ist fast ausschließlich von Menschen bevölkert