Hausregeln

Umgang mit Vertrauten

Bisher habe ich es ja so gehandhabt, dass ich Vertrautentiere und Ähnliches als NSC behandelt habe. Das hat zwei Gründe:

  • Zum einen sollt ihr mit den Vertrauten interagieren können ohne Selbstgespräche führen zu müssen

  • Zum anderen ist die Die Regel aus "Tiergefährten" die besagt, dass Vertrautentieren Tricks und Ausbildungsaufsätze erlernen können (Was nur Sinn ergibt, wenn sich die Tricks ohne SF eben nicht ausführen können).

Ich hab mich entschlossen, das ein bisschen aufzuweichen:

  • Im Kampf steuert Ihr Vertrautentiere und Beschworene Kreaturen in Zukunft selbst und seid frei sie handeln zu lassen, wie ihr das für richtig haltet.

  • Vertrautentiere können Ausbildungsaufsätze lernen wie es die Regeln besagen, aber Tricks sind in meinen Augen sinnlos. Ihr könnt Euren Vertrauten frei Steuern, und dem Tier (nicht Euch) die AP für evtl. gelernte Tricks wieder gutschreiben (Soweit ich weiß betrifft das niemanden, aber wenn ihr z.B. Kampftier gekauft habt, könnt ihr den AP-Wert der damit verbundenen Tricks wieder den AP des Tieres gutschreiben.

  • Außerhalb des Kampfes überlasse ich Euch auch die Steuerung, aber bitte achtet darauf, dass Tier "Rollengerecht" zu spielen (ich will keinen Hexenkater sehen, der mittels Pantomine anderen Spielern eine Nachricht überbringt), ihr spielt in dem Moment ein Tier.

  • Euer Charakter weiß nicht automatisch, was das Tier erlebt hat. Mit dem Vertrautentrick Zwiegespräch kann es das Erlebte aber an Euch übermitteln.

  • Euer Vertrauter versteht Menschliche Spräche anders und kann weder lesen noch schreiben, es lässt sich also nicht als "lebendes Abhörgerät" verwenden.

Vertraute von Charakteren mit Höherem Erfahrungsgrad

  • Vertraute erhalten laut Regalwerk ja 25% der nach Spielbeginn erhaltenen EP. Daraus ergäbe sich eine Ungerechtigkeit, da die Ursprünglichen Charaktere Erfahren gestartet sind, neuere aber als Kompetent. (Letztere hätte also schwächere Vertraute).

    Deshalb gilt: Für die bestehenden Vertrauten werden die AP einmalig neu berechnet: (Akutelle EP - 1100) *0,25 also Formel für die Vertrauten-EP, sind die aktullen AP des Vertrauten höher, gilt dieser wert.

  • Für neue Vertraute gilt der gleiche Startwert.

  • Da Vertraute ja teilweise die "Kämpfende Seite" des Charakters darstellen, dürfen Spieler AP von ihrem Charakter auf den Vertrauten übertragen.

  • In Zukunft bekommen Vertraute AP pro Spielabend (genau wie der Spieler)

Diese Änderung betrifft

  • Vertraute (Mit der entsprechenden Eigenschaft)

  • Für Beschworene Kreaturen gilt Punkt 1 (Kampf), sofern sie für Euch kämpfen können

Sie gilt nicht für

  • Abgerichtet Tiere

  • Reittiere

  • Dämonen, Elementare u.Ä. beschworene Wesen (Außer Punkt 1)

Erfahrung und Mentorenbonus

Bei uns erhaltet Ihr Abenteuerpunkte pro Spielabend (Pro Abend zwischen einem und fünf AP).

Vertraute erhalten pro Spielabend pauschal einen zwischen 0 und 1 Punkten (AP des Helden *0,25 und "echt" gerundet) .

Mentorenbonus

In unserer Runde sind einige Charaktere schon seit vielen Jahren dabei, andere erst sein einigen Monaten.

Ich habe Anfangs versucht diese Differenz dadurch zu kompensieren, dass ich den Anfangs-Erfahrungsgrad erhöht habe, so richtig funktioniert hat das aber nicht.

Ich möchte auch nicht den Charakterfortschritt ausschalten indem in mit massenhaft AP um mich werfe oder Leute direkt mit 1500 AP starten lassen.

Der Mentorenbonus simuliert dass unerfahrene Charaktere schneller und leichter lernen, wenn sie jemand Erfahrenes Dabei haben.

Ausgehende vom Erfahrensten Charakter bekommen andere Helden am Ende des Spielabends Bonus-AP:

Jeweils einen AP Pro Abend und pro 100 VOLLE AP Differenz zum erfahrensten Charakter der am Abend dabei war.

Das gilt auch für Vertraute (Dort zählen aber auch die AP der anderen Vertrauten als Maß).

Dieses System sollte dafür sorgen, dass krasse Unterschiede sich sukzessive angleichen, und kleine Unterschiede erhalten bleiben. Ich hoffe das macht das Spiel für die "Neuen" belohnender ohne die alten Hasen herabzusetzen.